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ついにきてしまいまして…今回はデス様の主砲
M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲 の解説をさせてもらいます。 |
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あーあ、ついにきてしまったか…。 |
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まあ、このビームライフルの話は、その後の戦艦の話と絡んできますのでライフル単体についてはあっさりと 流させてもらいます。 |
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結局目標あっての武器ですからね。航空機が無いのに対空ミサイルを開発しても仕方がないですから…。 |
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まず第一に言えることですが、コレを装備した事によってデス様の主任務は対艦戦闘となってしまっている事です。 |
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何言ってるの!デスティニーはあらゆる状況に対応できるように考えられて作られたMSなのよ。 |
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だ、か、ら、それは幻想なんですよ。 そもそも宇宙空間におけるMSの役割を考えてみてください。MSは…というよりは小型の兵器の概念は、小さい機体の中に機能を限定した能力を持たせる事にあるんですよ。駆逐艦なんかがそのいい例です。それなのに万能を目的としたMSを開発するというのが矛盾しているんですよ。 |
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でも戦闘爆撃機のように万能の航空機はありますよ。 |
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それでも結局のところ制空戦闘には専門の戦闘機が役に立ったという結果が出ています。 ましてや戦争は大国同士の全力の殴り合いです。アメリカが弱小の軍隊を相手にしているのよりも余程熾烈な制宙戦闘が行われる事になります。 となると、やっぱり専門の戦闘機が必要になってくる事でしょう。それも高性能の。 |
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いくら安くて数があってもフィッシュベッドやタイガーUじゃイーグルには勝てんだろうな。
イーグル一機落とすのにフィッシュベッドが950機は必要だっていうからな。もちろん電子戦の有効性が薄いからここまで極端なキルレシオにはならんだろうが。 |
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まあ、確かにMSが万能になる可能性は十分にあります。現に現行戦闘機はかなり万能に近づいています。 でもその為にはそれを支えるための圧倒的な出力と機体強度が必要です。ですが…後述しますが、MSにはそれだけのパワーがあるとは思えません。 |
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つまり出力が弱いんですね。 |
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それでもどうしても万能のMSを作ろうと思ったら機体自体を大型化する必要があります。 大型化することによってペイロードに余裕ができます。 |
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物は大きい方が効率が良くなりますからね。大型化した機体に2倍の出力のエンジンを搭載する事によって ペイロードが2倍になる。この2倍はものすごく大きなアドバンテージになる。 |
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まあ、もの凄く好意的に見るならミーティアが万能MSの先駆けといえない事もありませんね。 |
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でもコレやるとMSを運用する艦艇の全ての仕様を変更しなくてはならないんですよね。 艦載機の運用はどうしても母艦の能力に影響されてしまいますから。 |
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某国の艦上戦闘機のように性能を求めすぎて結局は陸上運用しかできなくなった例もあります。
まあ保険がきちんと某帝国航空機を蚊トンボのように落とした事実を見る限りじゃオーバースペックだったかもしれませんね。
(某艦上戦闘機は最終的にはきちんと使われて保険よりも長く現役を勤めていました) |
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でもあの時点では、最終防衛ラインギリギリまで敵が押し寄せてくる状況ならある程度は役に立ったかも。 |
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そうはいっても…。あの手の兵器は製造の手間が上がります。結局のところ兵器はある程度数がないと意味がないですから。 はっきり言って激戦中に無理して少数生産する意味がないですね。結局キラやアスランのような神の手を持った変態でも呼んでこない事には意味がないと。 |
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で、でもデスティニーにはその分強力なエンジンを搭載しているのよ。 これがあれば他のMSよりも有利じゃないの。 |
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その理屈で言うなら同じエンジンを使って機能を限定した機体を作ったらより高性能な機体が完成するでしょう。 自分が作ったものを敵も作ってこないと考えるのは余程の大馬鹿ですよ。冷戦時なんて互いの見えない力に恐怖し続けて次から次へと新兵器を開発してたじゃないですか。 |
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冷戦時の兵器開発は凄まじいですからね。 関連の本も出版されてるんで興味がある人は一度目を通すべきです。ブラックバードやヴァルキリーの陰では種死がマトモに見えるような兵器を開発たりしてします。それは二次大戦のドイツも同じような事だが。兵器開発の裏では傑作の陰にビックリドッキリメカが必ず存在しているものだ。バンジャンドラムとか。 |
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まあ中に人間が乗っている限りいつかは開発にも限界がやってきます。中の人間が耐えられないようなMSを作ってもしょうがないですからね。現行戦闘機の最大速度がどれも似たり寄ったりな理由もそこにあります。その時には万能型の機体も出現するかもしれません。 しかし現在の状況はそこまで達してはいないでしょう。 |
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人間はだいたい9Gまでしか耐えられませんからね…。しかも9Gで機動した日には中の人はヘロヘロ。 戦闘機の操縦は、MSパイロットを見てる分には想像もつかないほど強烈な肉体労働です。 |
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でも、どのMSパイロットも戦闘後ケロッとしてますよね。 例外は前作の強化人間3人組くらいですか。薬が切れてない状態でもヘロヘロになっていました。 つまり…MSはぜんぜん中の人が平気なくらいGが緩い!つまり現行MSのエンジンはそれほど強力ではないという事です! 戦闘レベルとしては第一次世界大戦の空戦です。まさに挌闘戦の全盛期ですね。 |
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まあだからと言って第一次大戦の戦闘機動が楽だったとは思えませんが、 ジェット戦闘機で空戦する方が大変なのは間違いないですな。 |
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実際問題として戦闘機パイロットは激しい機動によって身体に大きな負担をかける事になります。 軽いものでは肩こりから筋肉痛、わるければ脊椎にまでダメージを受けます。 パイロットでいられるのはせいぜい30代が限界というのも当然の事です。引退した時にはもう身体はガタガタですよ。 |
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ましてやキラなんかは変人的な機動をしてるな…。 |
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ええ、ですからキラは近いうちにMSの操縦が不可能になる可能性はあります。 当然MSの操縦が出来ないキラは………ラクス狂では必要ないのは確かですね。 |
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で、でもキラは最高のコーディネーターなのよ。 |
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…コーディネーターはあくまでも人ですよ。 もしキラが無茶なMSの操縦をしても平気でいられるならそれはコーディネーターじゃなくてもはや別の生物ですよ。 アレですか?優良種?プラントですか? |
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その話題は危険です。 |
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…話を戻しましょう。 で、その発展途上に突如現れた異端児デスティニー。ともかく馬鹿でかいビームライフルを装備するからには対艦戦闘をメインになります。 |
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いいじゃないですか、発展途上の兵器の方がどんどん新型が出現しますし。 |
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で、その発展途上に突如現れた異端児デスティニー。ともかく馬鹿でかいビームライフルを装備するからには対艦戦闘をメインになります。 |
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ビームライフル単体として見たらどうですか。特にあの折りたたみ機構。 |
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あれは構造的に弱くなりますよね。出力を考えるとあの強度で問題なしと考えられたのか。
もしくはソ連のようにクイックリリースを重視して、搭載砲を使い捨てで運用する事を前提としているのか…。まあ対艦砲の発砲回数なんてたかが知れていますが。
もし本気で万能機を目指したなら、折りたたみする必要が無い程度にライフルのサイズを抑える必要があるでしょう。 |
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でも、どれだけサイズを小さくしてもやっぱり砲をそのまま取り替えるのはコストが高くなりすぎるのでは? |
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一概にそうとはいえません。 |
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それは砲のコストが低いと? |
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いえ、そもそもビームライフルそのものが使い捨て兵器である側面が強いと考えられるのです。 磁力で粒子を加速する砲はどうしても砲身自体が加熱したり磨耗したりします。それだったら現地での負担を減らすためにビームライフルは使い捨てしている可能性は十分あります。もちろん戦闘が終了すれば後送するなり修理するなりはするでしょうが。ともかくどのような使い方をするにしても大量の予備は必要です。 |
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金かかるな…。 |
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それもある程度は目を瞑れると思います。この時代の戦闘ではほとんどミサイルが使われていません。 馬鹿高いミサイルを使用しなくなった分、火砲に予算を回しやすいのではないでしょうか。ライフルは消耗部分の修理、換装さえすれば再利用が可能なのも有利です。 なお、砲というものは強力であればあるほど砲身の寿命が短くなります。当然強力な砲身は高価で維持も大変です。 まあ世の中には国力無視して、さらにはわざわざ他国から工作機械買って作った馬鹿でかい大砲付きの船を録に活かせもせずに終わったりしてます。砲身交換の必要なかったですね。 |
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色々な意味で危険な発言はよしてください。 ……現在でも砲とミサイルが共存しているのは予算の影響が大きいもんな。 |
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待ちなさいよ。攻撃は繰り返し行うんだから発砲回数は少ないわけないじゃない! |
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あ、あなたは何て事言うんですか!命がけで危険な対艦攻撃をした後にさらに戦場に残って戦闘を続行しろって言うんですか?自動機械ならそれもいいでしょうが、MSは人間が動かしてるんですよ! だいたい護衛あり、防御火器ありの艦を攻撃する事自体非常に大変な事なんですよ。もしかして一機で敵軍を全滅させるシューティングゲームの感覚で考えてませんか? |
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引き際知らないと痛い目に遭うってのが常なのにな…。だいたい対艦攻撃はチームプレイなんだから打ち合わせどおりにやらないと混乱が生じるぞ。
それともあれか?ついでに周囲のMSも破壊しろと?それは対艦攻撃班の仕事じゃないぞ。重爆撃機攻撃用の強襲型Fw190(ラムイェーガー)に対戦闘機戦をやらせるようなものじゃないか。
なお、強襲型は通常よりも装甲が厚く、大口径の機関砲を搭載しています。だから大型機相手には有利ですが戦闘機相手には不利になります。そこで敵の護衛戦闘機を排除、あるいは引き付ける護衛部隊が重要になってきます。 まさに種での対艦戦闘でやってほしいシチュエーション。バスターが対艦攻撃してデュエルが敵MSを排除するとか。 |
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それも楽しそうですけど、個人的にはFw190の設計思想やバリエーション展開を見習ってもらいたいですね。 Fw190はクルト・タンク博士が設計した第三帝国の戦闘機です。この戦闘機の、というよりもタンク博士の戦闘機設計思想は、競走馬ではなく軍馬をつくる、でした。 これは戦闘機は早いが手のかかる競走馬ではなく、あらゆる状況に耐えうるタフで乗りやすく、世話しやすい物でなくてはいけないという考え方です。 実際に設計されたFw190は整備製もよく、操縦しやすく(特に新米パイロットから好評)、さらには性能と生産性も一級品というまさに軍用機の鏡のような機体に仕上がりました。デス様とは対極ですね。 |
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さらには設計が優れていた事から戦闘爆撃機型や強襲型といったバリエーションも存在。 唯一の泣き所は政治力不足によるエンジンの不満解決(液令大国ドイツなのに空冷エンジンだった。後に液令に換装)。実にマニア魂をくすぐる歴史の塊。 政治的に厚遇されているメーカーを追い抜いて伝説を作る(ドムみたいだな)。この辺はぜひとも種の外伝やMSVでやってもらいところだ。まあハインケル(しっかしヘルシングはアーカードとかハインケル(設計者)・ウーフー(夜間戦闘機)とか実にわかりやすい名前が多い)みたいに冷遇されすぎても駄目と、塩梅が難しいんだが。 しっかし頭の上に重爆が飛んできたらこういった対策を施すドイツと、特攻に走った日本。これは技術力の差か思想の差、どっちからきてるんだか…。 |
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まあ目の前に無謀な人がいますからね…ただでさえ航続距離に不安のあるMSですよ。下手したら帰れなく可能性もあります。 逆に護衛MSを倒した後に艦を狙うというのも大変です。苦手な対MS戦を行った後に対艦攻撃に有利なポジションについてこれまた防御火器をさけながら 攻撃。しかも長引いたら対艦攻撃をする前にガス欠…あなたはパイロットを使い捨てだとでも思ってるんですか!? それにいくらデス様が豊富なエネルギーを持っているといっても、一緒にいる量産MSはそうじゃないんですよ。量産型は電力なくなるまで主人公に付き合えと? |
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きっとコイツみたいな奴が平気で特攻して来いとか言うんだろうな…。 ちょっとは現場も知れってんだ。 |
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怖いですね…人の心が分かってないなんて。まさにバーチャル世代…。 |
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も、も、も、もういいからさっさと何時ものように話をまとめなさい! |
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なんか結局のところ話はいつもと同じように問題点ばかりでしたね。 どうまとめますか? |
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ライフル自体にコレといった不満はありません。 ただしコレを装備するならやっぱり対艦戦闘がメインになります。つまりデスティニーは対艦用MS。そして対艦戦闘は主役旧にはそれほど必要とされていない能力…。 つまり…これはまさにシンの為に作られたMSだったんですよ!!! |
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な、なんだってーー!! |
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それじゃあオチもついたところで今回はコレまでという事で。 |
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って待ちなさいよ!まだ対艦刀の話をしてないわよ! |
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……対艦刀? |
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そうよ。 |
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なんでしたっけ、アレ?エクセリオンブレード? |
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MMI-714 "アロンダイト" ビームソードです…。あいかわらず型番以下略。 |
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えー 対艦刀は銃があるなら必要ありません。以上。 |
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それじゃいくらなんでも投げやりすぎます。理由くらい言ってくださいよ。 |
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考えてみてくださいよ。刀とライフルと盾を渡されて、マシンガンを持った敵を殺してこいと言われたらライフルを使うでしょう。近づく意味はまったくありません。 |
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じゃあMSは何のためにビームライフルを装備してるのよ。 |
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元々汎用性を重視して作られたのがMSですから、作業用がメインじゃないですか。あとは火砲の使用を制限されている環境下での使用。歩兵のナイフと同じ事です。 あとは戦闘機で言うところの機銃ですね。万が一ライフルが使えなくなった場合の護衛手段となるでしょう。 |
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でも実際に対艦刀で沈められた艦はあるじゃない。 |
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オーブの軍艦ですか?あれは万が一にでも敵がCIWSにビームを用いていたら一瞬でインパルスが破壊されていました。まあ弱いものいじめには役に立つってことですね。 |
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いっそあそこで死んだ方が本人としては楽だったかもしれないが。 |
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だいたいですよ、対艦刀で攻撃するには高速で一気に艦に接触して切り裂く神業が要求されるんですよ。 |
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そう、神業ね。戦艦の防御火器を回避しながら接近する事こそ、エースの証なのよ。 |
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…ちょっと待ってください。あなた、今、回避しながらといいましたね。 まさか…対艦攻撃コースに入ったMSが回避行動が取れると思ってるんですか? |
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当たり前じゃない。何のためにMSには運動性能が与えられていると思ってるの。 神のような回避こそMSの醍醐味じゃない。 |
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…祐一さん…さゆりに代わって説明お願いします。 |
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えー、戦艦のような目標を直接攻撃するためには、相手の速度や行動を計算に入れて接近する必要があります。
一度攻撃コースにはいったらそうそう回避運動などできるわけがなく(回避したら攻撃できなくなる)、腹をくくって突撃するしかない。これは防御火器の目標になりやすい。
第二次大戦における戦闘爆撃機パイロットの給料が高く設定されていた理由もこの辺にある。
対艦刀による対艦戦闘はゼロ戦…じゃ無理か、P51の主翼にガイアガンダムみたいなビームサーベルを取り付けて、B29を切り裂いて来いって言ってるようなもんだな。 いや、条件的にもっときついか。アフターバーナーを噴かした状態で全力航行する空母にアレスティングフックを使って着艦するだけの操縦技術は必要だな。しかも防衛火器のおまけつき。いくらビームシールドがあるからといっても、並みの事じゃできんぞ。 |
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どうです、これでもまだ対艦刀で攻撃する必要がありますか。 しかもあの短い刀身じゃ行動範囲に全然余裕がありませんよ。当たっても確実に急所を攻撃できるとは限りませんし。本気で戦艦を切り刻みたいなら刀身は自分の身長の 5倍くらいは欲しいですよ。できる事なら10倍あってもいいかもしれません。 |
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いいの!対艦刀は必要なの!二コルを殺したときみたいにインパクトがあるシーンを作るためには絶対に必要なの! |
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あれって…ブリッツの発売と重なっていたからプラモの売り上げをむしろ落とす結果になったような。 |
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ともかくビームサーベルに求められるのは確実に動作する信頼性と、敵の装甲を切り裂けるだけの出力です。 すくなくとも専門の対艦刀は必要ありません。あっても使えませんから。 どうしても剣で攻撃したいなら卍解するなり天力をこめるなりしてください。 |
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そうだよな…銃は剣より強しですね。軍用銃にライフルが刻まれた時点で剣は無用の長物になってしまった。 |
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某大きな剣に対してこんな描写がなされています。 それは剣と言うにはあまりにも大きすぎた 大きく ぶ厚く 重く そして大雑把すぎた それはまさに鉄塊だった この対艦刀はまさに大きいだけの鉄塊ですね、 |
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じゃ今度こそ終わりという事で。 |
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待ってください。今回に限ってはこの巨大兵器のアニメとしての有効性を考えてみましょう。 |
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また…なんで? |
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いや、最近嫁の作ったアニメに真剣に レスしても無駄とか言う声が多くて。真面目にやってもムダですよとか言われてるんです。 真面目にやらなくて何になると…不真面目に書かれた空想科学読本なんて読みたくありませんよ。 |
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で、だからアニメとしての評価も考えてみると。 |
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ところで祐一さん。この剣を見てどう思いますか? |
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すごく…大きいです。 |
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その大きな剣を使って巨大について考えてみましょう。 祐一さん、大きな武器の魅力って何だと思いますか? |
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そりゃ決まってますよ。 巨大さゆえの破壊力!存在感!そして扱い難さ!その扱い難い武器を操る事で引き出される使用者のパワー!!これぞ巨大な武器の魅力ですよ! |
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まったくです。 ではその魅力を引き出していると思われる画像を見てください。 |
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いつ見てもベルセルクはカッコいいな…。画力があるからな…。 カツラ被るだけで別人になれるような絵とは大違いだ。 |
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あ、それはタブーです。 それはさておき、この巨大な武器が役に立っている理由は、これがないと敵が倒せないところにあります。 このコマを見たらその事はわかってもらえると思います。 |
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普通の剣で斬りつけようものなら剣の方が折れる。 |
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一方の種死といえば…言っちゃ悪いですけどわざわざ巨大な武器で攻撃する必要がないんですよね。 戦艦は簡単にバズーカやビームライフルで落ちますし、ビームサーベルはどんな装甲でも簡単に 切り裂きます。 |
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逆にビーム系の防御兵器は何でも防ぐからな…。 |
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だから結局はこうなるんですよ。エール(フォース)だけでいいじゃん! |
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実際にそればっかり使ってたな…。 |
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敵!敵が必要なんです!巨大兵器を使わないといけない敵が! そして、通常の武器よりも強い事をアピールする描写が強大さをアピールするんです! 例えばこんな感じで! |
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見てください!巨大な剣は普通の剣を装甲ごと切り裂いてます! このような描写があるからこそ強い事が理解できるんです。 MSでいうなら敵のシールドごと切り裂いたり通常のビームサーベルをぶった切るような描写が必要! |
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でも実戦では豆鉄砲しかない艦を破壊したり色物デストロイくらいしか 戦果がないな。 |
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他にももっとカッコいい構えをさせるとか。
それはおよそ一切のMSに聞いたことも見たこともない奇怪な構えであった。 |
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怪物め! |
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あぁ・・・あれこそはシン様必勝の構え 無明逆対艦刀の御姿… |
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(妹を)失う事から全ては始まる。 |
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デスティニープランはシグルイなり |
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キラ・ヤマトの主役化を止める事など不可能であった。 |
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むーざんむーざん |
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誰かこのシーンを描いてくれないかな…あったらレビューのトップページに置くのに
というわけでタネルイを描いてくれる人は以下から応募を。トップ採用者には…何かプレゼントという事で。いや、半分冗談ですよ。 |
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他にもパンツァークンストのように対MS専用の攻撃法があるなんていうのも面白いかもしれませんね。しかしそんなインパクトのあるシーンはありません。 剣を構える姿は他のアニメでもまったく同じ構図が見られる、剣の振りもあんまり重量感や迫力を感じさせない(第二話はちょっとよかった。あの頃は作画にも余裕がありましたね、脚本がまにあって)程度のものでした。 つまり…アニメ的に見ても巨大兵器は必要なし!少なくともスタッフにそれを有効活用する意志は無しです! |
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そんな!何いってるのよ!巨大兵器は絶対に主役に必要なのよ!そう決まってるの! |
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あなたが感じている感情は腐女子症候群の一種です。 治す方法はさゆりが知ってます。さゆりに任せてください。 |
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うるさい!何わけわかんない事言ってるのよ! |
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あ、超先生だ。 |
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超先生は何だかよく分からない台詞を多用したリアルリアリティな脚本を書いて 新作ソフトを100円で叩き売られる結果を出したり、パクリを行って講談社から 怒られたり、スタッフロールに名前を入れ忘れられたりしましたが、死後なお 皆から愛されています(死んでから愛された?)。 |
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一方、何だかよく分からない主語の無い台詞を多用した脚本を書いたりパクリを行ったり している嫁は愛される事はあるのでしょうか? |
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無いでしょうな…。 あ。超先生はエロゲメーカーLeafの元スタッフです。 |