なぜなにデスティニー・第8回
なぜなにデスティニー補足編
…何すか、補足って?
ほら、前回に航空関係について語ったじゃないですか。
でもそこで飛行MSの話を散々した割にMSの対空能力についてまったく話をしませんでした。
そのおかげで掲示板ではその話が持ち上がっています。
いつも書き込みありがとうございます。
基本的に掲示板にはお返事できないでいますが、その分こちらで議題についてお話させてもらいます…。
すいません…。余談ですが、最近アイコンを増やしました。もし欲しいアイコンがある人は連絡して貰えれば可能な範囲で実現させて貰います。
というわけで、今回は管理人の息抜きも兼ねてMSの対空戦闘についてお話をしましょう。
息抜き省エネだから真琴がいないのか…。
ではいきましょう。
まずもしMSが航空機に襲われた場合のシミュレーションをしてみましょう。
さゆりが航空機のパイロットをやりますから、祐一さんはMSのパイロットをお願いします。
なお、MSの対空装備には掲示板であった120ミリ砲を装備している事にします。
コピー
じゃあまずは高高度からやってくる航空機の場合です。とりあえずB―52という事にしておきましょうか。 このB−52ストラトフォートレスは現在でも延命作業が続けられており、2040年までは運用される予定です。親子三代で操縦した例もあるくらい息の長い重爆の傑作ですね。 ある意味爆撃機の限界を極めた(ステルス・核攻撃除く)とも言える機体ですから実際にCEまで使われているかもしれませんね。
畜生!!ここからじゃ手の出しようがない!!
はっ!改造人間の連中はまともな航空機もないから楽な仕事だぜ。
とまあこんな具合に高高度から来襲した航空機に対してはまったく手が出ません。 ミサイルも通じませんし、大口径対空砲(ありませんがね)も高高度相手では殆ど効果はありません。しかも相手は20トン以上の爆弾を頭上に投下してきます。 もちろん重爆が一機だけでやってくる事はないでしょう。
では次は戦闘爆撃機を想定してみましょう。ここは爆装したイーグルという事で。
畜生!あんな速度で突っ込んでくる奴に狙いなんてつけられるか!
人型の攻撃に当たる奴なんてよほど間抜けだけだぜ。しかも的がでかいから狙いやすい。
音速で飛んでくる航空機に地上からの無誘導など殆ど無力です。 しかもイーグルの対地攻撃番であるE型ストライク・イーグルのペイロードは10t以上です。
他にも音速ではありませんが、A−10サンダーボルトUのような攻撃機だと7tのペイロード 、さらには30ミリガトリングを装備しています。これはMSの装甲の薄い部分を狙うには充分以上の威力があるでしょう。しかも唯一実用性のある赤外線誘導の効果が薄いです。 これは完全に対地攻撃用に特化した期待なので、MSにとっては重爆や戦闘攻撃機よりも恐ろしい相手になるでしょう。
え?機銃なんてMSには効果がない?確かにそうですが、航空機搭載の場合は事情は異なります。地を這うMSを狙う場合には攻撃の優先権は完全に空にあります。 もちろん、相手の弱点を突くことも可能です。さらに航空機の速度が弾丸の速度を増加させてエネルギーが増します。
これは東部戦線において黒死病と恐れられたIL−2が機銃で戦車を破壊していた事実があります。 他にもマニアックなところではハリケーンに40ミリを搭載した奴なんかもありますが。
さて…最後に攻撃ヘリや飛行MSの場合ですが…。
クソッ!空からきやがった!応戦準備。
たったらたーたーたったらたーたー(ワルキューレ)
…クソッタレ!!対装甲用のAPFSDSで対空戦闘ができるか!HE弾に再装填!
俺のリロードはレボリューションだ!!
たったらたーたーたったらたーたー(ワルキューレ)
クソクソ!システムにまともな対空モードがないからマニュアルで狙いをつけないと!!
左手は添えるだけ……。
たったらたーたーたったらたーたー(ワルキューレ)
ここだ…
そのキレイな顔をフッ飛ばしてやる!!
たったらたーたーたったらたーたー(ワルキューレ)
ああ!!滑空砲だから命中率が悪い!ただでさえ当たらない対空射撃がよりあたりゃしねー!!
しかも人型の悲しい性質!手で保持しているから連射するとさらに当たらない!
たったらたーたーたったらたーたー(ワルキューレ)
おっ!爆発した!でも破片はヘリに対して効果が薄いぞ!!
あのーそろそろ攻撃してもいいですか?
今までの間で何回も攻撃できたんですけど…。
ああー!!空に構っている間に何時の間にか陸の敵が目の前まで来ていた!!!
ウボァー!!!
…一発も撃ってないのに敵がいなくなりました。
とまあこんな具合に、MSは基本的に対空戦闘に向いていません。 どうしても対空戦闘がしたいなら、まずMSに高価な対空用のシステムを組み込んで対空戦闘に対応させて、さらに対空専門の機体を作るべきです。 もちろんオペレーションズリサーチを行って対空用にもっとも有効な対空射撃密度を調査して対空砲に反映。さらに散発的な射撃は殆ど効果がありませんから集団による対空戦闘の準備も必要です。 ハード面では、120ミリ滑空砲は基本的に対空戦闘には使用できないと思った方がいいでしょう。 対空用に弾丸を再装填しなくてはならない時点で不利です。 ならビームと両方を装備すればいいと思う人がいるかもしれません。 まあやろうと思えばできない事はないでしょう。それはMSにとって大きな負担になりますし、 身体に爆発物(HE弾の弾倉)を装備するのは非常に危険です。 そもそもビーム主体のこの時代に実弾兵器を生産配備するだけでもどれだけの予算が必要か。 しかもMSが空に注意を向けている間は陸の敵は攻め放題です。
よって結論から言うと、無理してMSに対空射撃をさせるくらいなら部隊の編成に ゲパルトのような対空戦車を配備する方がいいでしょう。 少なくともMSに過大な期待をかける必要はなくなります。
…時間があまったので種死に出てきた飛行MSについて少しお話をしましょう。
ではデス様から
大気圏内なのに核エンジンで動く超問題児。 核融合パルスの代償に中性子を撒き散らしながら飛ぶので……以下略です。 しかも自重が重く飛んでいるだけで周囲の物をなぎ払うおそらく離着艦時には艦内は大惨事が起きる事でしょう。新型エンジンなのに安全装置全く無しに飛ぶのでパイロットは死と隣り合わせ。 そこまで嫌われているのでしょうか、シン・アスカ。
フォースインパルス
ロケットで航空力学を無視して飛んでいるので燃費最悪。もちろん周囲に与える被害も大。 ともかく宇宙と地上ではエンジンを換装する方が好ましいでしょう。 もう一つ余計に言うと、同じように垂直に飛べるハリアーの限界垂直飛行時間は非常に短いです。 さらに高高度での垂直飛行は不可能です。
M1飛行型
おそらくターボプロップで飛んでいるので、燃費に関しては一番いいでしょう。 でもそれだけです。有効な対地兵装、空対空兵装もなし。 そもそも空戦をするにも対地攻撃をするためにシステムも搭載しなくてはならないのです。 なければ全て手動でやるはめになります。それはOSを重要視する種の世界では矛盾しますよね…。 何のためにOSの設定を組み込んだんですか、夫妻さん? ただ単にM1に飛行装備を搭載すればいいという物ではありません。
余談ですが、システムの無い悲しさについては、韓国のF−15について調べて貰えば分かって貰えると思います。 ムラサメ
Zガンダムもどき。なぜか飛行中に人型になる不思議なMSです。 とりあえず空戦をさせたらそれなりに強いでしょう。セイバーに関しても同様です。
グフイグナイテッド
空を飛ぶのがメインのくせに何故か近接戦を重視した装備をした謎MSです。 しかも宇宙でも活躍。飛行重視(生産の理由が飛行MSの増産にあるらしい)ならいっそ陸戦限定の方が性能が良くなるのでは?
ディン・バビ
対地能力から考えたら一番優秀そう(あくまで相対的に)な機体。 でも使用法が普通のヘリなんかと一緒。飛行MSは前線の陸戦部隊と一緒にいる事に意味があるのでは? でもそれをやると後方の負担が非常に大きくなる諸刃の剣です。メンテナンスは陸戦兵器の比じゃないです。
またまた余談です。某国がアメリカの最新鋭戦闘機を買いました。 しかしアメリカとの関係が悪化、技術者が撤退しました。しばらく後、砂漠にスクラップとなった戦闘機が転がっていたそうです。 技術力を超えた装備を持っていても運用はできないといういい例です。なぜ未だにT34やM4を現役で使用している国があるかがよくわかりますね。もちろん予算の関係もありますが。
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撤退